Версия для слабовидящих

В НовГУ создали виртуальный музей, где можно посетить «эпоху рыб»

05 января 2026, 12:00   936

Команда разработчиков из НовГУ создала интерактивный VR-музей «Берег Девонского моря». Он позволяет пользователю «посетить» уникальный природный памятник Ильменский глинт — увидеть, какой он сейчас и каким был порядка 400 миллионов лет назад. Ещё один уровень музея знакомит нас с Новгородским торгом XII века. Надев шлем виртуальной реальности, можно «прогуляться» по характерным локациям, получить справочную информацию о природе и быте людей, а также понаблюдать реконструкции древней флоры и фауны. И всё это — в формате игры, выполняя сюжетные квесты.

Ильменский глинт — геологический памятник на южном берегу озера Ильмень. Это крутой береговой уступ протяжённостью 8-10 километров, высота местами достигает 55 метров. В эпоху девонского периода — порядка 400 миллионов лет назад — местность была полностью скрыта под водой. Позже «Девонское море» сжалось до размеров озера. А в обнажившейся породе глинта осталось множество окаменелостей древней морской фауны: трилобитов, аммонитов, брахиопод, гастропод и других. Это и делает глинт уникальным природным объектом.

— Изначально цель проекта — популяризация знаний о геологии и региональной истории, прежде всего среди школьников и их учителей, — рассказал руководитель проекта, студент Политехнического института НовГУ Дмитрий Румянцев. — Однако аудитория применения значительно шире — наш продукт может быть интересен туристам, посетителям музеев и просто любителям истории.

Виртуальный музей — это VR-приложение с игровым сюжетом и эффектом погружения. Надевая VR-шлем, пользователь попадает на первый уровень — современный Ильменский глинт. Здесь нас встречает «экскурсовод» — герой новгородских былин Садко. Он выполняет функции навигационного помощника, озвучивает справочную информацию, обеспечивая удобное и информативное погружение пользователя в исторический контекст. Кроме того, он помогает ориентироваться по локациям, делая процесс изучения более интерактивным и доступным.

— На этом уровне можно ознакомиться с виртуальной энциклопедией о современных обитателях Ильменского глинта — например, такими рыбами, как волховский сиг, плотва, уклейка, — рассказал Дмитрий Румянцев. — А также осмотреть слои глинта и сохранившиеся в них окаменелые остатки девонской фауны.

Энциклопедия доступна для пополнения всем желающим. Присылать информацию можно на почту office@ozerit.ru.

На втором уроне пользователь переносится в XII век и попадает на Новгородский торг. Здесь можно увидеть, как были устроены торговые ряды, кто и чем торговал и как происходила бартерная торговля.

— Этот уровень раскрывает базовые принципы обмена товарами и особенности экономических отношений того времени, — пояснил Дмитрий Румянцев. — Пользователь узнаёт, как проходили торговые операции, в том числе бартерные, без использования денег. Интерактивные элементы позволяют познакомиться с предметами, участвовавшими в торговле, а также с ключевыми аспектами жизни торговцев и ремесленников.

В проекте предусмотрено взаимодействие с объектами, что усиливает вовлечённость пользователя. При этом акцент сделан не на сложные квесты, а на получение знаний: основные действия направлены на исследование и знакомство с исторической локацией.

Кроме того, аутентичную атмосферу на всех уровнях создаёт звуковое сопровождение: звуки природы, характерные для берегов Ильменя, древнерусская музыка, звуки торговой площади.

Последний уровень — «Царство Морского Царя» — возвращает пользователя на место, где сейчас расположен Ильменский глинт. Но теперь мы видим здесь море — как 400 миллионов лет назад, в девонский период. Это время также называется «эпохой рыб» — именно они тогда были доминирующей и самой разнообразной группой позвоночных животных на планете.

Игрок выполняет задания на изучение древней фауны, а сюжет квеста позволяет раскрыть тайну происхождения Ильменского глинта.

— Здесь можно увидеть анимированные модели древнейших обитателей Девонского моря, — рассказал Дмитрий Румянцев. — Например, аммонита — вымершего моллюска, жившего в морях с девонского до мелового периода, который сейчас известен как окаменевшая раковина. Название происходит от древнеегипетского бога Амона, которого часто изображали с бараньими рогами, так как раковины аммонитов имеют характерную спиралевидную форму, похожую на рога. Они тут существовали в древнем мире. У нас до сих пор можно найти остатки их чешуи.

Разработка может использоваться в школах — на уроках географии, биологии, истории, профориентационных, просветительских, развлекательных мероприятиях, при подготовке к ЕГЭ. Также VR-экскурсию можно интегрировать в музейную деятельность или предлагать для личного использования. Можно даже обойтись без VR-шлема — виртуальный музей может работать в 3D-режиме на обычном компьютере.

— В настоящее время продукт не имеет прямых аналогов с таким уровнем интерактивности и погружения, — отметил Дмитрий Румянцев. — Существующие сервисы предлагают лишь обзорные панорамы, но не позволяют вовлечь пользователя в игровой сюжет и интерактивное взаимодействие с предметами древней эпохи.

Музей разрабатывается командой НовГУ и тесно связан с инициативами, направленными на развитие профориентации и образовательной среды. В частности, с проектом «СоздаVай Rеальность» — в его рамках новгородские школьники могли затестить демонстрационную версию музея и даже попробовать себя в роли разработчиков.

Проект реализуется при поддержке Фонда содействия инновациям.

Эту и другие новости читайте в официальном МАХ-канале Новгородского университета.



Рубрика:

Похожие новости

Все новости
27 декабря, 13:37
Резидент ИНТЦ получит 500 тысяч рублей на разработку высокофункционального протеза руки
Региональные гранты получат пять резидентов ИНТЦ
Технологии
3935
27 ноября, 16:54
Студенты НовГУ заняли третье место на всероссийском конкурсе «Роботы в городе»

Участники программировали роботов для передвижения по городским улицам

Технологии
3163
05 октября, 15:08
Проект BIM-лаборатории и Фабрики пилотирования НовГУ вошёл в первый российский учебник ...

Цифровая модель спорткомплекса была разработана в НовГУ с помощью отечественного программного обеспечения

Технологии
3567
21 сентября, 23:09
Студенты НовГУ взяли два «золота» и одно «серебро» на Чемпионате высоких технологий
Ещё одна серебряная медаль досталась новгородскому НПО «Квант» и бронзовая – команде региона
Технологии
3649
20 сентября, 10:31
Призёры Чемпионата высоких технологий пройдут стажировку в компании «Техбионик»
Предприятие имеет уникальные разработки в области протезирования
Технологии
2975
19 сентября, 21:37
Пять студентов колледжа НовГУ принимают участие в Чемпионате высоких технологий
Они представляют Новгородскую область в четырёх из восьми компетенций
Технологии
3678
19 сентября, 11:38
Андрей Никитин: «Мы всегда были и остаёмся центром радиоэлектронной промышленности»
В ИНТЦ «Валдай» прошло пленарное заседание Чемпионата высоких технологий
Технологии
3249
19 сентября, 09:00
В Великом Новгороде стартовал финал Чемпионата высоких технологий
В нём принимают участие представители 32 российских регионов и пяти иностранных государств
Технологии
3773
18 сентября, 12:17
Чемпионат высоких технологий в ИНТЦ собрал участников из шести стран
Гостями и участниками стали порядка 5000 человек
Технологии
3660
25 июля, 12:12
Студенты НовГУ разработали комплекс системы оповещений через telegram-бота

Студенты Старорусского политехнического колледжа получили благодарственные письма от работодателей за проекты

Технологии
2863