В НовГУ показали, как «нарезка кубиков» улучшает концентрацию внимания
29 октября 2026, 16:27 40
Ученые НовГУ проверили, как короткая VR-тренировка влияет на внимание студентов. 14 студентов вуза играли пять минут в VR, а потом снова проходили тест. Результат оказался статистически значимым.
Авторы исследования — доцент кафедры начального, дошкольного образования и социального управления НовГУ Ольга Алексеева, заведующая кафедрой физической культуры Елена Чистякова и профессор кафедры проектирования и технологии радиоаппаратуры Роман Петров.
Существует два вида фиджитал спорта. К первой категории относятся соревнования в виртуальной реальности, не требующие значительной физической нагрузки. Вторая категория существует исключительно в VR — примером служит дисциплина «Beat Saber». Эмпирическое исследование показало, что короткая фиджитал-тренировка с помощью «Beat Saber» положительно влияет на показатели внимания.
Исследователи провели эксперимент: 14 студентам НовГУ предложили определить уровень внимания по тесту Бенжамина Бурдона, поиграть в игру в виртуальной реальности «Beat Saber», а потом еще раз пройти тест. В ходе VR-игры студентам нужно было подстраиваться под музыкальный ритм и особым образом разрезать летящие на них кубики, уклоняясь от других виртуальных элементов.
— Результаты первого и второго тестирования были подвергнуты математической обработке, — рассказали исследователи. — Оценка интенсивности динамики (сдвигов) в нетипичном направлении по Т-критерию Вилкоксона показала, что положительные изменения устойчивости внимания после проведения фиджитал тренировки достоверно преобладают (p <0,05).
Вероятность случайного результата — менее 5 %.
По данным опроса исследователей из НИУ ВШЭ, интерес к фиджитал спорту растет: большая часть респондентов, имевших опыт в соревновательных играх (62,3%), и четверть опрошенных без такого опыта (27,8%) заинтересованы в том, чтобы этот вид спорта был не только доступен, но и включен в программы вузов по физической культуре.
Однако успешность достижения спортивных результатов зависит от ряда факторов. Учёные отмечают, что важно функциональное состояние спортсмена. Другой пункт — необходимость чередования работы и отдыха при выполнении физических нагрузок.
— Увлекаясь выполнением упражнений, фиджитал спортсмен может пропустить в ходе тренировки фазу отдыха, что приведет к снижению эффективности тренировок, а при длительном игнорировании к состоянию детренированности во время соревнований, — подчеркнули ученые. — Существуют противоречивые данные о влиянии компьютерного контента и продолжительности игры на функциональное состояние игрока: с одной стороны, экспериментально доказывается, что игры положительно влияют на когнитивные функции, а также приводятся эмпирические данные о негативном влиянии игр на человека, в том числе в виртуальной реальности.
Эту и другие новости читайте в официальном МАХ-канале Новгородского университета.